专访盛大游戏《神无月》美术团队:爱与羁绊是创作的源动力
在不久前结束的2017 CCG EXPO上,盛大游戏超幻想冒险手游《神无月》唯美亮相,并以其浓烈的日系幻想画风,精美的人物立绘和场景设定,吸引了漫展现场众多用户的高度关注。这款由盛大游戏传世工作室原创的全新手游,自曝光以来,其美术品质就受到玩家和行业的高度好评。《神无月》在游戏美术创作上究竟有着什么样的过人之处?带着疑问,新浪动漫特别采访了盛大游戏《神无月》美术团队主美“罗酱”,首席画师“晓宠”以及团队负责人“糖糖“。

《神无月》主KV
如今市场上已有大量的二次元产品,竞争十分激烈,在这样的形式下,如何了解二次元玩家的内心需求,画出既受玩家喜爱又具备艺术价值的作品是对所有游戏美术的一大考验。对此,罗酱有着自已的理解: “二次元粉丝具备多元化和个性化的特点,即便是喜欢同一款动漫作品的用户,也有可能在审美上趋向于两个极端,所以要准确把控他们的喜好并非易事。但我们发现玩家们会执着于某类具有固有属性的角色,比如头上有“呆毛“的角色;自身具有“吃货”“无口”等属性,但正经起来却具备强大能力这样“反差萌”的角色。在设计人物的过程中,我们会有意识的去丰满这些细节。“
而目前有越来越多的二次元游戏厂商都在尝试使用日本画师的绘作,《神无月》的卡组也包含了很多日本知名画师的作品,比如美树本晴彦,铃平广和猫锅苍等,究竟日本画师有着什么样的优点,在二次元手游市场中如此炙手可热。晓宠有这样的看法:日本画师给我的最大感受就是专业上的领先型与全面性,他们的画作线条流畅,人像比例把握精细,画面的构图也非常有张力,基本功可以说非常扎实。加上老师们在长期作画的过程中,会有意识塑造鲜明的个人风格,这些都是非常值得我们团队学习的。
以下为访谈实录:
1 《神无月》的整体画风是如何确立的,当时是以什么初衷考虑这样去设计?
罗酱:《神无月》从题材定位上来说,是日系奇幻风,所以从场景的细节设定,诸如浮岛、汽艇以及巨树这样的元素,再到人物的着装、武器甚至配饰上,都有着不同程度的架空感。考虑到这是一个剑与魔法的时代,并且还有一些日式蒸汽朋克(麦格亚斯的工业气息)的设定,因此我们使用了尖顶圆堡的建筑佐以一些蒸汽机械来体现中世纪的画风。在人物立绘的刻画上,虽然卡面种类繁多,但总得来说是以精简的线条与细腻的笔触描绘少女的身姿容貌,希望给人以一种温和,舒适的感受。
美术的塑造源头是文学,《神无月》的故事就是希望能给玩家创造出一个奇幻唯美的冒险世界。所以我们尽全力让美术风格真实还原游戏题材,希望玩家能在这里获得沉浸式的体验,这就是我们的设计初衷。
2、对用户的审美、视觉效果是否有调研?是如何确定二次元玩家喜好的?
罗酱:在《神无月》之前,我们还推出过一款二次元风格的手游《血族》,在运营这款作品的过程中,混玩家贴吧和QQ群几乎成为了我生活的一部分。于我而言,调研是在潜移默化中去积累完成的,这更像是 “二次元宅”的收集属性带来的意外惊喜。当然,我们也会用调研的形式去看一些特定用户群对产品美术的反馈,用一些数据来佐证我们的想法。
二次元粉丝具备多元化和个性化的特点,即便是喜欢同一款动漫作品的用户,也有可能在审美上趋向于两个极端,就像海滩上找不到两瓣同样花纹的贝壳一样,所以要精确把控他们的喜好并非易事。但我们发现玩家们会执着于某类具有固有属性的角色,比如头上有“呆毛“的角色;自身具有“吃货”“无口”等属性,但正经起来却具备强大能力这样“反差萌”的角色。在设计人物的过程中,我们会有意识的去丰满这些细节。
《神无月》宣传海报,人物设定精美3、《神无月》故事情节梦幻,画风唯美浪漫。想知道设计者为了贴合世界观加入了哪些使画面看起来唯美梦幻的元素?
罗酱:在《神无月》中,玩家们需要冒险、战斗、成长,在这纷乱交织、天地倾坠的不思议世界中被卷入一系列的事件,邂逅一位位性格,形象各异的伙伴,和他们一起去冒险,这是我们希望玩家在游戏中经历的故事。
因此我们在游戏中融入很多奇幻元素,比如沉入魔界的失落大陆,漂浮的充气飞艇,头顶水晶犄角的骨质鲸鱼,盘枝错节的巨大树根,古老雕像上暗色的金属纹章标识等等,这些元素的加入都让整个画面呈现出一种空灵幻想的神秘质感。
同时,为了让玩家感受到这个世界的唯美,对于色彩的使用我们也经过了反复的设定调整。以我们的两张地图为例,米迦勒的主题是落日余晖中的光耀圣城,因此整个画面呈现出的是一种油画的涂抹质感,让人感觉这是一个圣洁的有厚重感的城市。而界城这张地图则以参差的虹色光线来表现树影的斑驳,使画面充满轻快流动的质感。
《神无月》充满奇幻色彩的世界设定
4、晓宠作为《神无月》的首席画师。在《神无月》的卡池中创造过哪些角色?最喜欢的卡面是哪一张?可以简单说一说是如何将角色的性格更好的与画作融合的嘛?
晓宠:其实创作每一个角色的时候,都想要用最好的状态去表达,但每一次画完之后也都觉得还有可以提升的地方,创作的过程总是有这样矛盾的心情。因为对自己绘制的角色,比如凛音、圣姬、晓、周茹冰、春日和幻天姬,都付出过特别的情感,所以其实我每一张都很喜欢。
而说到角色性格和画作的融合,举个例子,在创作圣姬这个角色时,她的定位是“神离开之后钦定的代理人,孤独的在神树上度过了数百年的岁月,一边守护神之心,一边等待神的归来”。因此在整体色调上,我选用了使人平静的湛蓝底色,也让角色保持着温柔但又坚定的表情。值得一提的是卡面上围绕圣姬飞出的这只青鸟。因为青鸟在神话传说中有自由的含义。圣姬独自守护了神之心那么久,内心一定是很向往自由的,所以才会伸手去触碰这只青鸟。于是增添了这个有寓意的元素,也希望有玩家可以体会到这小小的用心吧~
圣姬卡面图
5、此次《神无月》卡组创作包含了很多日本知名画师的作品,比如美树本晴彦,铃平广和猫锅苍等等。可以简单点评一下各位老师的画风吗?他们的作品有哪些地方是值得《神无月》美术团队学习的?
晓宠:嗯,这次我们非常荣幸,邀请了多位大师参与《神无月》的制作,他们的绘画能力,敬业态度,都给我们留下了非常深刻的印象。其中猫锅苍老师的画作具有色彩丰富,构图有张力的特点;铃平广老师则擅以精致的笔触描绘少女的身姿,线条勾勒非常细腻;而美树本晴彦老师在了解了项目的具体情况后,原意为《神无月》进行角色设定更是让我们惊喜。他的画风会有上个世纪80年代的经典复古感觉,有一些写实,但是在他这次为《神无月》创作的画作“晓”中却不仅仅是过去的影子,也能看出《甲铁城》中与时俱进的画风变化。
日本画师给我的最大感受就是专业上的领先性与全面性,他们的画作线条流畅,人像比例把握精细,画面的构图也非常有张力,基本功可以说非常扎实。加上老师们在长期作画的过程中,会有意识塑造鲜明的个人风格,这些都是非常值得我们团队学习的。
美树本晴彦绘制的角色“晓”与猫锅苍绘制的角色“狄依莎”6、 类似《神无月》的二次元作品很多,大多以精美炫丽的卡面来吸引玩家。在这方面《神无月》有没有什么特别或者说与众不同的地方?
晓宠:《神无月》的所有角色都拥有战斗和亲密度两套不同的立绘,而在亲密度立绘层面,每一个人物都拥有各种各样生动表情和动作,比如生气,傲娇,害羞,大笑等等。我们希望通过细微的表情变化以及肢体动作的表达,让一个个惹人怜爱的少女形象跃然纸上,有真正“活起来了”的感觉。这部分内容在我们的亲密度养成系统里后续还会加深优化。
亲密度界面图
7《神无月》在战斗场景中做出了开放全视角的尝试,在此期间美术团队面临过什么样的挑战?
糖糖:我们的战斗表现包含了可360°旋转的多视角以及地图的横向拖动,这在卡牌游戏中还是比较少见的。在《神无月》最初的制作阶段只有单个摄像机镜头,为了兼顾自动战斗的观赏性和手动战斗的便捷性,同时我们也听取了测试用户的建议,引用了多机位的系统。通过对中远景的构图处理,不同视角的光影和透视的处理,现在玩家进入副本时、在布阵阶段、自动或者手动战斗、角色的技能特写、以及战斗结算阶段会有多个摄像机位,确保在各个角度上都给用户呈现出最佳的视觉效果。

神无月战斗画面
8、如何看待美术风格对游戏的重要性?有什么想要对玩家说的话?
糖糖:产品的美术风格是用户对于游戏的第一印象,也是最容易影响用户对产品喜好判断的因素之一。无论是ICON、游戏登陆页,以及每一张角色卡面的效果,对一款游戏来说都是尤为重要的。
《神无月》游戏在美术风格定位上是以ACG文化为核心视觉表现来展开的。同时通过邀请大量的日本画师,与P站上一批优秀的国内画师参与角色卡面的绘制,共同创作出一个个,造型迥异,个性鲜活,迎合二次元用户喜好的作品。希望能带给喜欢日系游戏的玩家一次唯美画面的饕餮大餐。
我们希望每一次测试都会让玩家觉得有一些进步,7月26号《神无月》即将开启不限号的羁绊内测,期待大家一同加入《神无月》的守护军团!